د لوبو کرسی څه شی دی چې د هدف کاروونکو لخوا غوره کیږي؟

د ژوند اوسنۍ ګړندۍ سرعت موږ د یو نه ستړي کیدونکي سرپل په څیر رامینځته کوي ، هره ورځ په مصروفیت کې د ځان ارزښت احساس کوي ، او حتی په مصروفیت کې ورک کیږي. یو نوی ژوند، او تفریح ​​​​د ژوند او کار مساله ګرځیدلې!"د ای سپورټ تفریح" د ساتیرۍ د یوې لارې په توګه، مګر په طبیعي توګه د مصرف کونکي د تفریح ​​​​غوره لاره ده.نو، امکانات او اوسنی وضعیت څه شی دید لوبو څوکۍد صنعت بازار؟

1

په دې وروستيو کلونو کې د برېښنايي سپورټ صنعت د چټک پرمختګ سره، چين د "د الکترونيکي سپورتونو لومړي کال" دورې ته داخل شوی دی.د کاروونکو د اندازې له مخې، په 2021 کې، په چین کې د ای سپورټ لوبو کاروونکو شمیر 489 ملیون ته رسیدلی، د کال په کال کې 0.27٪ وده.

 

د ای سپورټ کلتور او د ای سپورټ بازار ګړندی پرمختګ سره ، د لوبو څوکۍ مصرف کونکي ډلې ورځ تر بلې پراخې شوې ، د مصرف کونکي غوښتنې خورا متفاوت دي.په بازار کې د عام لوبو کرسی محصولات اکثرا د ایرګونومیک څوکیو ادعا کوي ، کوم چې د اوسني هدف کاروونکو عملي اړتیاو پوره کول ستونزمن دي.

 

د اوسني مصرف کونکو لپاره ، د لوبو څوکۍ ځای په ځای کولو صحنه عموما په کور کې وي ، کوم چې دا هم معنی لريد لوبو څوکۍد "ای-سپورټ" خاصیت پوره کوي، مګر د "فرنیچر" خاصیت سره هم.کوم ډول د لوبو څوکۍ اسانه ده چې د مصرف کونکو لخوا خوښ شوي محصول شي؟

2

د دې موضوع پر بنسټ، د GDHERO ټیم په نښه شویو لیدونکو او بازار کې د موجوده محصولاتو په اړه څیړنې پیل کړې ترڅو ډیزاین بصیرت چمتو کړي.د هدف کاروونکو څخه د ژوند کولو عادتونو څخه پیل کول، د پیرودلو طریقې او عادتونه، د ژوند صحنې، د موجوده محصول درد ټکي او د غوښتنې نشتوالي ټکي، او همدارنګه د "ای سپورت" لخوا دوی ته راوړل شوي مختلف کلتوري تجربې.

3

هدف کارونکي به غوره کړيډیر مسلکي لوبو څوکۍبرانډ او محصولات به د لوبو کرسی او د کور سینګار د ظاهري ډیزاین ترمینځ مطابقت ته ځانګړې پاملرنه وکړي.په ورته وخت کې، د محصول فعالیت/تجربه، د محصول مجلس/عملیات، د ایرګونومیک تطبیق/آرام او نور فاکتورونه به د محصولاتو پیرود لپاره د ارزونې اساس په توګه وکارول شي.

4

د ډیرو څیړنو او څیړنو له لارې، دد GDHERO ټیمموافقې ته رسیدلي: موږ د لوبو څوکۍ ډیزاین نه کوو ، موږ د تفریح ​​​​او تفریح ​​​​تجربې سیسټم یوه برخه ډیزاین کوو.


د پوسټ وخت: جنوري-04-2023